Здравствуйте и добро пожаловать на крупное неофициальное сообщество игр Valve, в частности Half-Life. На нашем сайте вы найдёте огромное кол-во информации, статей, файлов, видео и многое другое. На нашем форуме вы всегда сможете задать любой вопрос и получить информативный ответ. Администрация желает вам приятного времяпровождения!
Пёс — робот, персонаж серии Half-Life 2. Пёс был спроектирован и собран лидером Сопротивления, Илаем Вэнсом для защиты его дочери Аликс задолго до событий Half-Life 2, когда она была ещё ребёнком.

Изначально Пёс представлял собой сравнительно небольшого, четвероногого робота, но Аликс росла и постепенно добавляла всё больше и больше частей; в результате таких «апгрейдов» Пёс стал значительно больше и на момент встречи его игроком достигал десяти футов (около трёх метров) в высоту.

Пёс играет большую роль в развитии сюжета серии игр Half-Life 2.
Меню
Мини-новости
Патч TF2: Промо из Ghost Recon: Future Soldier и новые туфли спая
18.05.2012
Cat Johnson
17.05.2012
В Steam появилось форматирование текста
17.05.2012
Лучшая ко-оп игра по версии GamesRadar - Left 4 Dead 2
17.05.2012
Valve и Blizzard достигли перемирия в деле о торговой марке DotA
12.05.2012
Патч TF2: промо из Super MNC и прическа Скаута
12.05.2012


Поиск
Мини-чат
Кто онлайн

Онлайн всего: 14
Гостей: 12
Пользователей: 2

Пользователи онлайн: MedDeatH, Damien

Half-Life 2 Raising The Bar

26.01.2010


Half-Life 2 Raising The Bar - Это книга о Half-Life и Half-Life 2 написанная разработчиками игры. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние эскизы, представлены интервью с разработчиками. Эта книга уже переведена на русский язык.

Содержание:
Предисловие от Гейба Ньюэлла

Предисловие, написанное главой Valve, Гейбом Ньювелом

Расследование 1: Аномальные материалы

Half-Life: Нестандартный образец

В этой главе рассказывается о том, как зарождался Half-Life, с чего начиналась работа.

Extra Life: Движение модостроителей

Популярность игры породила так называемое движение модостроителей. В этой главе рассказывается о самых значимых модах, таких как Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress.

Расследование 2: Неожиданное вмешательство

Half-Life 2: Неприятности с существами

Игровое пространство ограничено, поэтому не получается реализовать все идеи разработчиков. В этой главе рассказывается о создании игровых существ для Half-Life 2. Представлены также эскизы не вошедших в игру существ.

Half-Life 2: Цифровая драма

В игре мы видим, как персонажи имитируют мимику лица, движения тела. В этой главе разработчики рассказывают о создании анимации персонажей, подборе актёров и других интересных вещах. Также можно прочитать о создании сюжета, характеров персонажей.

Half-Life 2: Добро пожаловать в Сити 17

Город, в котором происходят описанные в игре события, детально проработан. В главе рассказано о том, как художники подбирали антураж, в какой стилистике хотели сделать, как создавалась нужная атмосфера. На страницах можно увидеть ранние концепты.

Half-Life 2: Окончательный результат

В последней главе рассказывается о тех вещах, без которых перед нами была бы совсем другая игра.
Добавил: DarkStalker | Категория: Литература Half-Life