На главную сайта · На главную форума · Новые сообщения · Правила форума · Поиск

Страница 1 из 212»
Модератор форума: Captain_Bender 
Форум » Другое » Модостроительство » Кастомизация ХЛ2 (Шаманим с файлами ХЛ2)
Кастомизация ХЛ2
P228Дата: Воскресенье, 30.10.2011, 17:32 | Сообщение # 1
Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
Так, в инетк нашёл статью http://troiua-alfa.3dn.ru/forum/9-181-1

Quote (NikRit)
Сабж.
Мелкие модификации, косающиеся консольных команд. Лет 5 назат у меня была мечта открывать любые двери на расстоянии, так вот моя мечта сбылась ))
Вот, открыть-закрыть любую дверь на любом расстоянии, также ими можно управлять лифтом. Вписываем в файл config.cfg следующие строки
Code
bind "F1" "ent_fire !picker open;ent_fire !picker setanimation open"
bind "F2" "ent_fire !picker close;ent_fire !picker setanimation close"

Ну тут все ясно, F1 - открыть, F2 - закрыть.

"Отмычка" для обычных дверей:
Code
bind "F3" "ent_fire !picker lock"
bind "F4" "ent_fire !picker unlock"

F3 - заблокировать, F4 - разблокировать.

Возможность управлять лифтом, открывать некоторые двери
Code
bind "CAPSLOCK" "ent_fire !picker toggle"

Прикольно стало играть. Теперь переходим к файлу skill.cfg
В этом файле можно изменять различные характеристики оружия, кол-во жизней НПС и прочие параметры.
Усиление грави-пушки. В оригинале грави-пушка обладает очень слабыми характеристиками, ей можно поднять максимум железный стол, и то на расстоянии не больше чем 15 метров. С этими параметрами усиливаем грави-пушку в 10000 раз, можно поднять предмет любой тяжести и на любом расстоянии.

Code
physcannon_tracelength 20000
physcannon_ball_cone 9999999
physcannon_chargetime 9999999999
physcannon_cone 99999999
physcannon_maxforce 99999999
physcannon_maxmass 99999999999
physcannon_mega_pullforce 9999999999
physcannon_mega_tracelength 10000
physcannon_minforce 99999999
physcannon_pullforce 99999999

Гордон также может руками поднимать мелкие подручные предметы (напр. аккумулятор, банка, стул, ящик с патронами, бочка), но он не может кидать их дальше чем на 2 метра. Видимо в Черной Мезе небыло качалки. Так вот, накачиваем Гордона стероидами )))
Code
player_throwforce 9999999

Теперь он взяв бочку может кинуть ее в противника и убить ею.

Добавлено (13.11.2010, 03:21)
---------------------------------------------
Еще в игре есть какое-то оружие, хз для чего оно должно было быть предназначено (нет моделей// вызывается командой give weapon_cubemap), от нечего делать я его переделал в автоматическай дробовик с огромной кучей патронов. Находим файл hl2\scripts\weapon_cubemap.txt и меняем параметры на приведённые ниже
Code
WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "Automatic Shotgun"
"viewmodel" "models/weapons/v_shotgun.mdl"
"playermodel" "models/weapons/w_shotgun.mdl"
"anim_prefix" "envballs"
"bucket" "3"
"bucket_position" "1"

"clip_size" "99999"
"primary_ammo" "Buckshot"
" secondary_ammo" "None"

"clip_size" - это количество патронов. Специально поставил большое кол-во патронов, т.к скоростельность очень высокая. За минуту выпускает примерно 5000 пуль.

Дополняйте, выкладывайте свои наработки.

Добавлено (30.10.2011, 16:29)
---------------------------------------------
Так же было найдено на gamebanana.com

Называется frendly fire

текст

sv_cheats "1"
bind mouse1 "+fire1"
alias "+fire1" "+attack; ent_setname killed; ent_fire killed sethealth -10"
alias "-fire1" "-attack"

Добавлено (30.10.2011, 16:31)
---------------------------------------------
И ещё

dark energy

sv_cheats "1"
bind mouse1 "+fire1"
alias "+fire1" "+attack; ent_setname killed; ent_fire killed sethealth -10"
alias "-fire1" "-attack"

Гасит свет(весь экран становится тюмным ака кто вырубил лампы?)

Добавлено (30.10.2011, 16:32)
---------------------------------------------
Тфу ты не то скопировал

bind "f2" "fog_override 1; fog_color 0 0 0; fog_start -1; fog_end -2; mat_monitorgamma 50"
bind "f3" "fog_override 0; mat_monitorgamma 2.2"


 
MaxДата: Понедельник, 31.10.2011, 12:54 | Сообщение # 2
Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 153
Статус на сайте: Offline
Ответь на один вопрос пожалуйста WHY???

Поработай головой и все получится...
 
P228Дата: Вторник, 01.11.2011, 06:15 | Сообщение # 3
Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
Просто.

 
mvv0105Дата: Вторник, 01.11.2011, 08:14 | Сообщение # 4
ГЭОшник
Группа: Проверенные
Сообщений: 719
Статус на сайте: Offline
Steamprofile badge by Steamprofile.com
Шар-убиватель)

ОН ПРИДЁТ В КОНЦЕ
mvv0105. 2 удивительных года с вами
 
QwerterGresДата: Вторник, 01.11.2011, 12:21 | Сообщение # 5
Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 186
Статус на сайте: Offline
Где-то была тройной выстрел (Burst-shot).
Я отказался использовать это.

Добавлено (01.11.2011, 12:21)
---------------------------------------------
http://hl-info.ru/go?http://troiua-alfa.3dn.ru/forum/9-181-1
- так круто написали насчет Bullet-Time.


- Is the world... Simply so it is arranged, anything to do, it is necessary to look only as human will back degrade monkeys. Or used "Blooper" - lethal radius: 5m, round: 4, pump-action, travel: 300m. evoorG!!!
 
mvv0105Дата: Вторник, 01.11.2011, 12:41 | Сообщение # 6
ГЭОшник
Группа: Проверенные
Сообщений: 719
Статус на сайте: Offline
Steamprofile badge by Steamprofile.com
А если ещё и заменить модель шара, то вообще будет новое оружие

ОН ПРИДЁТ В КОНЦЕ
mvv0105. 2 удивительных года с вами
 
P228Дата: Вторник, 01.11.2011, 12:46 | Сообщение # 7
Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
Quote (QwerterGres)
Шар-убиватель)

Quote (mvv0105)
А если ещё и заменить модель шара, то вообще будет новое оружие


Ты про что?

 
QwerterGresДата: Вторник, 01.11.2011, 16:00 | Сообщение # 8
Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 186
Статус на сайте: Offline
Он имеет ввиду это строку на: weapon_cubemap.txt
"anim_prefix" "envballs".

- Is the world... Simply so it is arranged, anything to do, it is necessary to look only as human will back degrade monkeys. Or used "Blooper" - lethal radius: 5m, round: 4, pump-action, travel: 300m. evoorG!!!
 
P228Дата: Вторник, 01.11.2011, 16:25 | Сообщение # 9
Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
mvv0105, советую посетить http://hl-info.ru/go?http....go?http

 
QwerterGresДата: Вторник, 01.11.2011, 18:30 | Сообщение # 10
Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 186
Статус на сайте: Offline
- Добавление зажигательного винтовки. Зажигает только зомби(всех) и хедкрабов(всех), кажется. Для weapon_cubemap:
// Incendiary Rifle - almost as in Missing Information...
WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "Incendiary Rifle"
"viewmodel" "models/weapons/v_irifle.mdl"
"playermodel" "models/weapons/w_irifle.mdl"
"anim_prefix" "ar2"
"bucket" "3"
"bucket_position" "1"

"clip_size" "9999999"
"clip2_size" "-1"

"default_clip" "100"
"default_clip2" "-1"

"primary_ammo" "smg1_grenade"
"secondary_ammo" "None"

"weight" "5"
"rumble" "4"
"item_flags" "0"

// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
SoundData
{
"special1" "Weapon_CombineGuard.Special1"
//"empty" "Weapon_IRifle.Empty"
"double_shot" "Weapon_IRifle.Single"
"reload" "Weapon_AR2.Reload"
"single_shot" "Weapon_IRifle.Single"

// NPC SECTION
"single_shot_npc" "Weapon_IRifle.Single"
"reload_npc" "Weapon_AR2.NPC_Reload"
"double_shot_npc" "Weapon_IRifle.Single"
}

// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
{
"weapon"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "l"
}
"weapon_s"
{
"font" "WeaponIconsSelected"
"character" "l"
}
"weapon_small"
{
"font" "WeaponIconsSmall"
"character" "l"
}
"ammo"
{
"font" "WeaponIconsSmall"
"character" "u"
}
"ammo2"
{
"font" "WeaponIconsSmall"
"character" "z"
}
"crosshair"
{
"font" ""
"character" ""
}
"autoaim"
{
"file" ""
"x" ""
"y" ""
"width" ""
"height" ""
}
}
}

// Для изменение для скилла cfg/skill.cfg
sk_npc_dmg_smg1_grenade 0.1
sk_plr_dmg_smg1_grenade 0.1

PS. Была разработано для Logical: Source, затем Night walk(Альфа версия)... Первое: отменено, вторая концепция остается плоть до 2012.

- Is the world... Simply so it is arranged, anything to do, it is necessary to look only as human will back degrade monkeys. Or used "Blooper" - lethal radius: 5m, round: 4, pump-action, travel: 300m. evoorG!!!
 
P228Дата: Четверг, 03.11.2011, 10:05 | Сообщение # 11
Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
QwerterGres, Джесть, работает. :)

Добавлено (03.11.2011, 06:39)
---------------------------------------------
Кстати АР2 может стрелять шарами бесконечно.

Просто в scripts/weapon_ar2.txt меняем слово.

AR2AltFire на none .

Усё АР2 стал пушкой номер 1

И ещё на последок "Термоядерная подствольная граната"

Mеняем в cfg/skill.cfg

Строчку.

sk_smg1_grenade_radius "250"

На

sk_smg1_grenade_radius "250000"

Добавлено (03.11.2011, 06:54)
---------------------------------------------
sk_smg1_grenade_radius "250000" будет вылетать.

sk_smg1_grenade_radius "5000" вот так не будет вылетов.

Добавлено (03.11.2011, 10:05)
---------------------------------------------
И ещё кто-нибудь знает как сделать что бы при попаданий в голову (игроку) был хедшот.


 
Dr_KleinerДата: Понедельник, 07.11.2011, 17:04 | Сообщение # 12
Гражданин
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Статус на сайте: Offline
Quote (P228)
И ещё кто-нибудь знает как сделать что бы при попаданий в голову (игроку) был хедшот.

Эмм, ну тут нужно длл уметь встроить в игру.
В ксс свой длл отвечает, точно не помню..

Дарк, не ссы. Закроют бысто, без проблем.
А так... Почитай, может сообразишь, зачем я это написал.
Если ты не тупой конешь..

А вот блочить смысла нет, мульти акк и прокси рулят.
 
FutanariДата: Понедельник, 07.11.2011, 17:56 | Сообщение # 13
Гражданин
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Статус на сайте: Offline
Ну, вообще-то такой параметр есть в том же skill.cfg
Правда это просто усиление урона от попадания в голову, но разве не это нужно?
 
P228Дата: Вторник, 08.11.2011, 17:20 | Сообщение # 14
Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
Futanari,

Как-то странно человек (актор) получает пулю 5.56Х45 в голову и теряет 40 процентов здоровья. Ну не супер мен же он?

 
Dr_KleinerДата: Вторник, 08.11.2011, 18:32 | Сообщение # 15
Гражданин
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Статус на сайте: Offline
Quote (P228)
(актор) получает пулю 5.56Х45 в голову и теряет 40 процентов здоровья.

Тут всё было расчитано на их "кагбэ шлем-противогаз".
Но урон в голову будет всёравно бесполезен, нужны хитбоксы. Новые.

Дарк, не ссы. Закроют бысто, без проблем.
А так... Почитай, может сообразишь, зачем я это написал.
Если ты не тупой конешь..

А вот блочить смысла нет, мульти акк и прокси рулят.
 
Форум » Другое » Модостроительство » Кастомизация ХЛ2 (Шаманим с файлами ХЛ2)
Страница 1 из 212»
Поиск:

Powered by DarkStalker. Design by PHPBB, adaptation for uCoz by DarkStalker. Хостинг от uCoz.