|
| Кастомизация ХЛ2 |
| P228 | Дата: Воскресенье, 30.10.2011, 17:32 | Сообщение # 1 |
 Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
| Так, в инетк нашёл статью http://troiua-alfa.3dn.ru/forum/9-181-1
Quote (NikRit) Сабж. Мелкие модификации, косающиеся консольных команд. Лет 5 назат у меня была мечта открывать любые двери на расстоянии, так вот моя мечта сбылась )) Вот, открыть-закрыть любую дверь на любом расстоянии, также ими можно управлять лифтом. Вписываем в файл config.cfg следующие строки Code bind "F1" "ent_fire !picker open;ent_fire !picker setanimation open" bind "F2" "ent_fire !picker close;ent_fire !picker setanimation close"
Ну тут все ясно, F1 - открыть, F2 - закрыть.
"Отмычка" для обычных дверей: Code bind "F3" "ent_fire !picker lock" bind "F4" "ent_fire !picker unlock"
F3 - заблокировать, F4 - разблокировать.
Возможность управлять лифтом, открывать некоторые двери Code bind "CAPSLOCK" "ent_fire !picker toggle"
Прикольно стало играть. Теперь переходим к файлу skill.cfg В этом файле можно изменять различные характеристики оружия, кол-во жизней НПС и прочие параметры. Усиление грави-пушки. В оригинале грави-пушка обладает очень слабыми характеристиками, ей можно поднять максимум железный стол, и то на расстоянии не больше чем 15 метров. С этими параметрами усиливаем грави-пушку в 10000 раз, можно поднять предмет любой тяжести и на любом расстоянии.
Code physcannon_tracelength 20000 physcannon_ball_cone 9999999 physcannon_chargetime 9999999999 physcannon_cone 99999999 physcannon_maxforce 99999999 physcannon_maxmass 99999999999 physcannon_mega_pullforce 9999999999 physcannon_mega_tracelength 10000 physcannon_minforce 99999999 physcannon_pullforce 99999999
Гордон также может руками поднимать мелкие подручные предметы (напр. аккумулятор, банка, стул, ящик с патронами, бочка), но он не может кидать их дальше чем на 2 метра. Видимо в Черной Мезе небыло качалки. Так вот, накачиваем Гордона стероидами ))) Code player_throwforce 9999999
Теперь он взяв бочку может кинуть ее в противника и убить ею.
Добавлено (13.11.2010, 03:21) --------------------------------------------- Еще в игре есть какое-то оружие, хз для чего оно должно было быть предназначено (нет моделей// вызывается командой give weapon_cubemap), от нечего делать я его переделал в автоматическай дробовик с огромной кучей патронов. Находим файл hl2\scripts\weapon_cubemap.txt и меняем параметры на приведённые ниже Code WeaponData { // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs. "printname" "Automatic Shotgun" "viewmodel" "models/weapons/v_shotgun.mdl" "playermodel" "models/weapons/w_shotgun.mdl" "anim_prefix" "envballs" "bucket" "3" "bucket_position" "1"
"clip_size" "99999" "primary_ammo" "Buckshot" " secondary_ammo" "None"
"clip_size" - это количество патронов. Специально поставил большое кол-во патронов, т.к скоростельность очень высокая. За минуту выпускает примерно 5000 пуль.
Дополняйте, выкладывайте свои наработки. Добавлено (30.10.2011, 16:29) --------------------------------------------- Так же было найдено на gamebanana.com
Называется frendly fire
текст
sv_cheats "1" bind mouse1 "+fire1" alias "+fire1" "+attack; ent_setname killed; ent_fire killed sethealth -10" alias "-fire1" "-attack" Добавлено (30.10.2011, 16:31) --------------------------------------------- И ещё
dark energy
sv_cheats "1" bind mouse1 "+fire1" alias "+fire1" "+attack; ent_setname killed; ent_fire killed sethealth -10" alias "-fire1" "-attack"
Гасит свет(весь экран становится тюмным ака кто вырубил лампы?) Добавлено (30.10.2011, 16:32) --------------------------------------------- Тфу ты не то скопировал
bind "f2" "fog_override 1; fog_color 0 0 0; fog_start -1; fog_end -2; mat_monitorgamma 50" bind "f3" "fog_override 0; mat_monitorgamma 2.2"
|
| |
| | |
| Max | Дата: Понедельник, 31.10.2011, 12:54 | Сообщение # 2 |
 Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 153
Статус на сайте: Offline
| Ответь на один вопрос пожалуйста WHY???
Поработай головой и все получится...
|
| |
| | |
| P228 | Дата: Вторник, 01.11.2011, 06:15 | Сообщение # 3 |
 Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
| Просто.
|
| |
| | |
| mvv0105 | Дата: Вторник, 01.11.2011, 08:14 | Сообщение # 4 |
 ГЭОшник
Группа: Проверенные
Сообщений: 719
Статус на сайте: Offline
| Шар-убиватель)
ОН ПРИДЁТ В КОНЦЕ mvv0105. 2 удивительных года с вами
|
| |
| | |
| QwerterGres | Дата: Вторник, 01.11.2011, 12:21 | Сообщение # 5 |
 Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 186
Статус на сайте: Offline
| Где-то была тройной выстрел (Burst-shot). Я отказался использовать это.Добавлено (01.11.2011, 12:21) --------------------------------------------- http://hl-info.ru/go?http://troiua-alfa.3dn.ru/forum/9-181-1 - так круто написали насчет Bullet-Time.
- Is the world... Simply so it is arranged, anything to do, it is necessary to look only as human will back degrade monkeys. Or used "Blooper" - lethal radius: 5m, round: 4, pump-action, travel: 300m. evoorG!!!
|
| |
| | |
| mvv0105 | Дата: Вторник, 01.11.2011, 12:41 | Сообщение # 6 |
 ГЭОшник
Группа: Проверенные
Сообщений: 719
Статус на сайте: Offline
| А если ещё и заменить модель шара, то вообще будет новое оружие
ОН ПРИДЁТ В КОНЦЕ mvv0105. 2 удивительных года с вами
|
| |
| | |
| P228 | Дата: Вторник, 01.11.2011, 12:46 | Сообщение # 7 |
 Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
| Quote (QwerterGres) Шар-убиватель) Quote (mvv0105) А если ещё и заменить модель шара, то вообще будет новое оружие
Ты про что?
|
| |
| | |
| QwerterGres | Дата: Вторник, 01.11.2011, 16:00 | Сообщение # 8 |
 Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 186
Статус на сайте: Offline
| Он имеет ввиду это строку на: weapon_cubemap.txt "anim_prefix" "envballs".
- Is the world... Simply so it is arranged, anything to do, it is necessary to look only as human will back degrade monkeys. Or used "Blooper" - lethal radius: 5m, round: 4, pump-action, travel: 300m. evoorG!!!
|
| |
| | |
| P228 | Дата: Вторник, 01.11.2011, 16:25 | Сообщение # 9 |
 Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
| mvv0105, советую посетить http://hl-info.ru/go?http....go?http
|
| |
| | |
| QwerterGres | Дата: Вторник, 01.11.2011, 18:30 | Сообщение # 10 |
 Повстанец
Группа: Проверенные
Сообщений: 186
Статус на сайте: Offline
| - Добавление зажигательного винтовки. Зажигает только зомби(всех) и хедкрабов(всех), кажется. Для weapon_cubemap: // Incendiary Rifle - almost as in Missing Information... WeaponData { // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs. "printname" "Incendiary Rifle" "viewmodel" "models/weapons/v_irifle.mdl" "playermodel" "models/weapons/w_irifle.mdl" "anim_prefix" "ar2" "bucket" "3" "bucket_position" "1"
"clip_size" "9999999" "clip2_size" "-1"
"default_clip" "100" "default_clip2" "-1"
"primary_ammo" "smg1_grenade" "secondary_ammo" "None"
"weight" "5" "rumble" "4" "item_flags" "0"
// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds) SoundData { "special1" "Weapon_CombineGuard.Special1" //"empty" "Weapon_IRifle.Empty" "double_shot" "Weapon_IRifle.Single" "reload" "Weapon_AR2.Reload" "single_shot" "Weapon_IRifle.Single"
// NPC SECTION "single_shot_npc" "Weapon_IRifle.Single" "reload_npc" "Weapon_AR2.NPC_Reload" "double_shot_npc" "Weapon_IRifle.Single" }
// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL. TextureData { "weapon" { "font" "WeaponIcons" "character" "l" } "weapon_s" { "font" "WeaponIconsSelected" "character" "l" } "weapon_small" { "font" "WeaponIconsSmall" "character" "l" } "ammo" { "font" "WeaponIconsSmall" "character" "u" } "ammo2" { "font" "WeaponIconsSmall" "character" "z" } "crosshair" { "font" "" "character" "" } "autoaim" { "file" "" "x" "" "y" "" "width" "" "height" "" } } }
// Для изменение для скилла cfg/skill.cfg sk_npc_dmg_smg1_grenade 0.1 sk_plr_dmg_smg1_grenade 0.1
PS. Была разработано для Logical: Source, затем Night walk(Альфа версия)... Первое: отменено, вторая концепция остается плоть до 2012.
- Is the world... Simply so it is arranged, anything to do, it is necessary to look only as human will back degrade monkeys. Or used "Blooper" - lethal radius: 5m, round: 4, pump-action, travel: 300m. evoorG!!!
|
| |
| | |
| P228 | Дата: Четверг, 03.11.2011, 10:05 | Сообщение # 11 |
 Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
| QwerterGres, Джесть, работает. :) Добавлено (03.11.2011, 06:39) --------------------------------------------- Кстати АР2 может стрелять шарами бесконечно.
Просто в scripts/weapon_ar2.txt меняем слово.
AR2AltFire на none .
Усё АР2 стал пушкой номер 1
И ещё на последок "Термоядерная подствольная граната"
Mеняем в cfg/skill.cfg
Строчку.
sk_smg1_grenade_radius "250"
На
sk_smg1_grenade_radius "250000" Добавлено (03.11.2011, 06:54) --------------------------------------------- sk_smg1_grenade_radius "250000" будет вылетать.
sk_smg1_grenade_radius "5000" вот так не будет вылетов. Добавлено (03.11.2011, 10:05) --------------------------------------------- И ещё кто-нибудь знает как сделать что бы при попаданий в голову (игроку) был хедшот.
|
| |
| | |
| Dr_Kleiner | Дата: Понедельник, 07.11.2011, 17:04 | Сообщение # 12 |
 Гражданин
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Статус на сайте: Offline
| Quote (P228) И ещё кто-нибудь знает как сделать что бы при попаданий в голову (игроку) был хедшот. Эмм, ну тут нужно длл уметь встроить в игру. В ксс свой длл отвечает, точно не помню..
Дарк, не ссы. Закроют бысто, без проблем. А так... Почитай, может сообразишь, зачем я это написал. Если ты не тупой конешь.. А вот блочить смысла нет, мульти акк и прокси рулят.
|
| |
| | |
| Futanari | Дата: Понедельник, 07.11.2011, 17:56 | Сообщение # 13 |
 Гражданин
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Статус на сайте: Offline
| Ну, вообще-то такой параметр есть в том же skill.cfg Правда это просто усиление урона от попадания в голову, но разве не это нужно?
|
| |
| | |
| P228 | Дата: Вторник, 08.11.2011, 17:20 | Сообщение # 14 |
 Модератор
Группа: Модераторы
Сообщений: 953
Статус на сайте: Offline
| Futanari,
Как-то странно человек (актор) получает пулю 5.56Х45 в голову и теряет 40 процентов здоровья. Ну не супер мен же он?
|
| |
| | |
| Dr_Kleiner | Дата: Вторник, 08.11.2011, 18:32 | Сообщение # 15 |
 Гражданин
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Статус на сайте: Offline
| Quote (P228) (актор) получает пулю 5.56Х45 в голову и теряет 40 процентов здоровья. Тут всё было расчитано на их "кагбэ шлем-противогаз". Но урон в голову будет всёравно бесполезен, нужны хитбоксы. Новые.
Дарк, не ссы. Закроют бысто, без проблем. А так... Почитай, может сообразишь, зачем я это написал. Если ты не тупой конешь.. А вот блочить смысла нет, мульти акк и прокси рулят.
|
| |
| |
Powered by DarkStalker. Design by PHPBB, adaptation for uCoz by DarkStalker. Хостинг от uCoz.
|